Cześć wykopki,
Chciałem wam podrzucić kolejny artykuł na temat matematyki w gamedevie. Tym razem najważniejsza rzecz przy tworzeniu gier, czyli iloczyn skalarny. Ten operator matematyczny jest wykorzystywany praktycznie przy każdym elemencie. W moim artykule opisałem go słownie oraz pokazałem obrazowo jak on się zmienia, bo o dziwo nie zmienia się on liniowo. Także zapraszam do lektury. Jak kogoś zainteresuje to możnać dać like na Linkedin, nie obrażę się.
LINK DO ARTYKUŁU
#programowanie #gamedev #gry #directx #grafikakomputerowa #physx #clusek