Przez ostatnie dwa i pół roku tworzyłem silnik gier w swojej domowej jaskini. Jako, że koronawirus kompletnie zatrzmał nas wszystkich w domach, to silnik rozrósł się dość mocno i jest w nim już zaimplementowane sporo rzeczy, takich jak: * W pełni otwarty kod źródłowy; * Renderer oparty o DirectX 11; * Silnik fizyczny oparty o PhysX 4.1; * Architektura ECS; * Skalowalność na wielowątkowe procesory oraz super-szybkie dystki SSD; * Zaawansowana symulacja pojazdów (od symulowania stabilizatora poprzecznego po symulację uślizgu sprzęgła); * Terenem z teselacją;…Continue Reading „Przez ostatnie dwa i pół roku…”